Yuta Ando’s Resume
2025/05 時点での求職要件
基本情報
key | value |
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氏名 | 安藤 雄太 (Yuta Ando) |
生年月日 | 1991/11/5 |
居住地 | 埼玉県 |
最終学歴 | 首都大学東京 経営学系 |
各種アカウント
Github / X(Twitter) / Facebook
スキル
Web アプリケーションの設計・開発・運用
- バックエンド・フロントエンド両面からの機能開発
- 機能開発・バグ修正などにおける設計〜実装〜テスト〜リリースまでを継続的に担当
チーム開発・マネジメント
- スクラム開発の実践・推進(スプリント・リファインメント・レトロスペクティブ等)
- スクラムイベントのファシリテーション
- メンバー主体の改善活動を促すチーム作り
技術スタック
言語・技術 | 年数 | 主な使用ライブラリ・フレームワーク |
---|---|---|
TypeScript | 3年 | Express, React, Next.js |
Ruby | 3年 | Ruby on Rails |
Java | 2年 | Spring Boot |
.
その他 | 年数 |
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MySQL | 7年 |
Elasticsearch | 5年 |
Docker | 6年 |
AWS | 3年 |
GCP | 3年 |
スクラム | 5年 |
職務経歴
コミューン株式会社 (2021/04 - 2024/03)
概要
オンラインコミュニティプラットフォーム「Commune(コミューン)」の設計・開発・運用を担当。フロントエンド・バックエンド双方の実装とスクラムチームのリーダー業務を担い、チームの生産性向上や品質改善に貢献。
規模・役割
- 5~8人チーム(エンジニア3~6, PdM1, デザイナー1)
- フロントエンド・バックエンド担当エンジニア
- チームリーダー(組織面を中心に推進)
使用技術など
TypeScript, Node.js, Express, React, Next.js, MySQL, GCP, Docker, Elasticsearch, Cypress, Jest, スクラム開発
主な実績
実績 | 詳細 |
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チームリーダーとしての職務遂行 | スクラムイベントのファシリテーションや、改善の補助。 メンバーとの1on1を通じて、ミーティング運営の改善や上層部へのレポート。 |
パスワードのセキュリティ強化 | メンバー主体で設計からリリースまで上手く完了できるよう、PjM的な動きでサポート。 |
投稿機能の新規追加 | デザイナー主体で考案された機能だったので、フロント面では特にデザイナーと綿密に連携を取って開発。 |
ユーザーのグループへの自動追加 | 大量のユーザーに対する処理を、GCPのCloud Tasksを用いて非同期で実現。 |
二要素認証機能 | SMSとAuthenticatorを用いた二要素認証機能の開発。 |
モバイルアプリの保守 | ReactNative制アプリの保守。軽微な機能追加や、リプレイスを行う際の引き継ぎまで担当。 |
チームメンバーとしての改善 | スクラムの振り返りを通じて改善を実施。(以下はその紹介記事) https://tech.commune.co.jp/entry/2023/04/18/112000 https://tech.commune.co.jp/entry/2022/08/17/112000 |
株式会社 BitStar (2018/09 - 2021/03)
概要
マーケティング支援SaaS「BitStar Database」の開発・運用。登録インフルエンサーの分析機能を中心にバックエンド・フロントエンド開発を担当。
規模・役割
- 5~7人のチーム(エンジニア3~5, PdM1, デザイナー1)
- フロントエンド・バックエンド担当エンジニア
主な使用技術など
Ruby, Ruby on Rails, jQuery, AWS, MySQL, スクラム開発
主な実績
実績 | 詳細 |
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YouTubeデータ収集バッチの運用 | YouTube APIを活用したデータ収集の運用保守。 |
ビッグデータを基にした機能開発 | 上記データを基に動画の再生数推移などをグラフにする機能などの設計・開発。 |
株式会社 YSKe-com (2016/04 - 2018/08)
概要
ヒト型ロボット「Pepper」連携アプリケーションの設計・開発。官公庁や企業向け受付システムを担当し、業務効率化に貢献。
規模・役割
- 3人のチーム(エンジニア3)
- フロントエンド・バックエンド担当エンジニア(設計〜開発〜運用)
主な使用技術など
Java, Spring Boot, AWS, MySQL, Python
主な実績
実績 | 詳細 |
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官公庁向け窓口案内アプリケーション | 来庁目的から窓口を案内するアプリケーションを開発。 |
企業向け受付アプリケーション | 企業への来訪に際して、目的の人物を呼び出せるアプリケーションを開発。 |
自己 PR
強み・大事にしていること
ユーザー視点を大切にした設計・実装
単に要件通りに作るのではなく、「なぜその機能が必要か」「ユーザーにとって使いやすいか」を常に意識。PdM・デザイナーと丁寧に議論しながら、価値ある形で仕様を具体化し、実装に落とし込んできました。
チーム全体の成果を最優先に行動
自分のタスクに閉じず、他メンバーの進捗確認・障害対応・問い合わせフォローなど、チームが前に進むために必要なことには積極的に関与。スクラムのイベントではファシリテーションも担い、心理的安全性の高い雰囲気づくりに努めました。
他職種と連携した調整力
PdM・デザイナー・QAなどとの連携も得意としています。仕様の認識ずれや技術的制約に対しても、早期にリスクを共有・整理し、納得感のある着地点を見つけることで、スムーズな開発推進を支えてきました。
柔軟なサポート力で信頼される存在に
仕様の確認、進行のフォロー、チーム内の課題整理など、開発以外の場面でも必要に応じてサポートを行い、チームから信頼される立場を築いてきました。状況に応じた柔軟な対応を心がけています。
やりたいこと
プレイヤーとして開発に関わる
現在はキャリアの中でも特に実装力を高めたいと考えており、手を動かしながらチームやプロダクトに貢献することを重視しています。
スクラムなどのアジャイルな開発プロセスでのチーム開発
振り返りや計画を通じてチームで改善を重ねながら、継続的に価値を届けるスタイルが得意です。
(中長期)マネジメント方面のキャリア
中長期のキャリアとしては、マネジメント方面に進みたいと考えています。ただし、マネジメントという大枠の中で具体的にどういう事をしたいか、という事はまだ固まりきっておらず、この先模索していきたいと思っています。
趣味・好きなこと/もの
- スキー(フリースタイル)
- DIY
- ゲーム
- 散歩
- 筋トレ