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Yuta Ando’s Resume

2025/05 時点での求職要件


基本情報

key value
氏名 安藤 雄太 (Yuta Ando)
生年月日 1991/11/5
居住地 埼玉県
最終学歴 首都大学東京 経営学系

各種アカウント

Github / X(Twitter) / Facebook


スキル

Web アプリケーションの設計・開発・運用

チーム開発・マネジメント

技術スタック

言語・技術 年数 主な使用ライブラリ・フレームワーク
TypeScript 3年 Express, React, Next.js
Ruby 3年 Ruby on Rails
Java 2年 Spring Boot

.

その他 年数
MySQL 7年
Elasticsearch 5年
Docker 6年
AWS 3年
GCP 3年
スクラム 5年

職務経歴

コミューン株式会社 (2021/04 - 2024/03)

概要

オンラインコミュニティプラットフォーム「Commune(コミューン)」の設計・開発・運用を担当。フロントエンド・バックエンド双方の実装とスクラムチームのリーダー業務を担い、チームの生産性向上や品質改善に貢献。

規模・役割

使用技術など

TypeScript, Node.js, Express, React, Next.js, MySQL, GCP, Docker, Elasticsearch, Cypress, Jest, スクラム開発

主な実績

実績 詳細
チームリーダーとしての職務遂行 スクラムイベントのファシリテーションや、改善の補助。
メンバーとの1on1を通じて、ミーティング運営の改善や上層部へのレポート。
パスワードのセキュリティ強化 メンバー主体で設計からリリースまで上手く完了できるよう、PjM的な動きでサポート。
投稿機能の新規追加 デザイナー主体で考案された機能だったので、フロント面では特にデザイナーと綿密に連携を取って開発。
ユーザーのグループへの自動追加 大量のユーザーに対する処理を、GCPのCloud Tasksを用いて非同期で実現。
二要素認証機能 SMSとAuthenticatorを用いた二要素認証機能の開発。
モバイルアプリの保守 ReactNative制アプリの保守。軽微な機能追加や、リプレイスを行う際の引き継ぎまで担当。
チームメンバーとしての改善 スクラムの振り返りを通じて改善を実施。(以下はその紹介記事)
https://tech.commune.co.jp/entry/2023/04/18/112000
https://tech.commune.co.jp/entry/2022/08/17/112000

株式会社 BitStar (2018/09 - 2021/03)

概要

マーケティング支援SaaS「BitStar Database」の開発・運用。登録インフルエンサーの分析機能を中心にバックエンド・フロントエンド開発を担当。

規模・役割

主な使用技術など

Ruby, Ruby on Rails, jQuery, AWS, MySQL, スクラム開発

主な実績

実績 詳細
YouTubeデータ収集バッチの運用 YouTube APIを活用したデータ収集の運用保守。
ビッグデータを基にした機能開発 上記データを基に動画の再生数推移などをグラフにする機能などの設計・開発。

株式会社 YSKe-com (2016/04 - 2018/08)

概要

ヒト型ロボット「Pepper」連携アプリケーションの設計・開発。官公庁や企業向け受付システムを担当し、業務効率化に貢献。

規模・役割

主な使用技術など

Java, Spring Boot, AWS, MySQL, Python

主な実績

実績 詳細
官公庁向け窓口案内アプリケーション 来庁目的から窓口を案内するアプリケーションを開発。
企業向け受付アプリケーション 企業への来訪に際して、目的の人物を呼び出せるアプリケーションを開発。

自己 PR

強み・大事にしていること

ユーザー視点を大切にした設計・実装

単に要件通りに作るのではなく、「なぜその機能が必要か」「ユーザーにとって使いやすいか」を常に意識。PdM・デザイナーと丁寧に議論しながら、価値ある形で仕様を具体化し、実装に落とし込んできました。

チーム全体の成果を最優先に行動

自分のタスクに閉じず、他メンバーの進捗確認・障害対応・問い合わせフォローなど、チームが前に進むために必要なことには積極的に関与。スクラムのイベントではファシリテーションも担い、心理的安全性の高い雰囲気づくりに努めました。

他職種と連携した調整力

PdM・デザイナー・QAなどとの連携も得意としています。仕様の認識ずれや技術的制約に対しても、早期にリスクを共有・整理し、納得感のある着地点を見つけることで、スムーズな開発推進を支えてきました。

柔軟なサポート力で信頼される存在に

仕様の確認、進行のフォロー、チーム内の課題整理など、開発以外の場面でも必要に応じてサポートを行い、チームから信頼される立場を築いてきました。状況に応じた柔軟な対応を心がけています。

やりたいこと

プレイヤーとして開発に関わる

現在はキャリアの中でも特に実装力を高めたいと考えており、手を動かしながらチームやプロダクトに貢献することを重視しています。

スクラムなどのアジャイルな開発プロセスでのチーム開発

振り返りや計画を通じてチームで改善を重ねながら、継続的に価値を届けるスタイルが得意です。

(中長期)マネジメント方面のキャリア

中長期のキャリアとしては、マネジメント方面に進みたいと考えています。ただし、マネジメントという大枠の中で具体的にどういう事をしたいか、という事はまだ固まりきっておらず、この先模索していきたいと思っています。


趣味・好きなこと/もの